
Oamenii de știință au testat cum este viața atunci când folosesc ochelari de protecție cu realitate mixtă și efectele tehnologiei asupra purtătorului. Se pare că chiar și căștile de ultimă generație pot cauza unele probleme considerabile.
Realitatea mixtă ar putea deveni în curând mainstream după lansarea Vision Pro de la Apple în acest an, alături de tehnologia existentă, cum ar fi Meta’s Quest 3. Aceste dispozitive au un mod „passthrough” care arată purtătorilor înregistrări video în timp real capturate de camerele frontale și îmbunătățite cu o interfață digitală. Încorporează atât realitatea virtuală (VR) cât și realitatea augmentată (AR) – în esență amestecând lumea digitală și cea fizică.
De la lansarea Vision Pro de la Apple, au apărut imagini care arată oameni care se plimbă prin oraș sau chiar la volan în timp ce purtați căștile VR. Aceasta a determinat Apple să avertizeze oficial oamenii împotriva utilizării acestuia în timpul conducerii vehiculelor, potrivit ghidul de utilizare al companiei.
Dar, odată ce tehnologia devine mai bună și mai disponibilă, oamenii de știință au testat dacă oamenii își pot trăi viața folosind VR în modul passthrough. Ei și-au publicat concluziile pe 1 februarie în jurnal Tehnologia Mintea și Comportamentul.
Autor principal Jeremy Bailensonprofesor de comunicații la Stanford, a spus că este momentul potrivit pentru a efectua această cercetare din cauza cât de mult a avansat tehnologia în ultimii ani.
„Am încercat pentru prima dată o experiență de realitate virtuală pe Meta Quest 3 în octombrie 2023 și am descoperit că folosea videoclipul de trecere mult mai eficient decât căștile comerciale anterioare”, a spus Bailenson pentru Live Science. „Am încercat apoi o serie de altele, inclusiv Apple Vision Pro și, având în vedere cât de departe a ajuns videoclipul transmis, era timpul să dedicăm o gândire academică serioasă efectelor psihologice și comportamentale.”
În cadrul studiului, cei 11 coautori au petrecut câteva ore purtând căști VR în modul de trecere în timp ce interacționau cu colegii, citesc, mănâncă și alte activități. Scopul lor a fost să-și documenteze experiențele și să adauge acest lucru la corpul tot mai mare de cercetări, astfel încât să poată ajuta studiile viitoare să înțeleagă efectele psihologice și fiziologice.
Cercetătorii au descoperit că efectele au fost atât pozitive, cât și negative, participanții descriind interacțiunile cu oamenii și cumpărând cafea în timp ce purtau căști VR ca o noutate interesantă. Cel mai mare și cel mai evident aspect negativ, totuși, a fost pierderea vederii periferice – căștile reduc câmpul vizual al utilizatorilor la aproximativ jumătate.
În ciuda cât de departe a ajuns tehnologia în ultimii ani, înregistrările video încă nu sunt la fel de clare ca ochiul uman, a constatat studiul. Modificările luminii au provocat, de asemenea, „distorsiuni în stil oglindă de distracție”, au spus oamenii de știință în lucrarea lor. Între timp, mișcările capului au avut o întârziere vizibilă, iar purtătorii nu au putut judeca cu precizie distanțele la distanță apropiată. Acest lucru a complicat sarcinile altfel simple, cum ar fi mâncarea sau atingerea unui obiect din apropiere.
Participanții au învățat să compenseze distorsiunile și decalajul, dar studiul a remarcat că utilizarea prelungită ar putea cauza o supracompensare reziduală – ceea ce înseamnă că oamenii ar tinde să compenseze efectele căștilor chiar și atunci când nu poartă dispozitivul. Există, de asemenea, riscul de a experimenta boala simulatorului, care poate apărea adesea în timpul utilizării VR, potrivit unui articol din 2018 publicat în jurnal. Frontiere în psihologie.
Pentru sarcinile care nu erau sensibile la timp sau spațial, sau în care consecințele eșecului au fost minore – cum ar fi lipsa gurii cu o lingură de mâncare – tehnologia a fost distractivă, deși cu lacune de performanță, a spus Bailenson. Dar acolo unde conștientizarea spațială a fost critică, cum ar fi când coborâți scările sau conduceți, studiul a constatat că imperfecțiunile tehnologiei au pus probleme în timpul utilizării frecvente.
„Pentru oricui lucrează la Apple și Meta; fă ce trebuie. Puteți salva vieți. Căștile nu ar trebui să funcționeze în mașinile în mișcare”, a spus el pentru Live Science – făcând referire la un articol pentru care a scris TechCrunchîn care a spus că BMW „promovează activ VR pentru șoferi”.
Oamenii de știință au concluzionat că sunt necesare cercetări suplimentare, mai ales că acest studiu a evaluat doar utilizarea pe termen scurt, utilizarea prelungită în timp necesitând un design adecvat al studiului. Oamenii de știință au îndemnat, de asemenea, utilizatorii să facă „pași mici” și să se adapteze la mediu treptat, mai degrabă decât să le poarte perioade lungi de timp de la început.
Bailenson a spus că utilizatorii și producătorii de căști ar trebui să introducă controale și metode în dispozitive pentru a se asigura că utilizatorii iau pauze adecvate și pentru a reduce timpul petrecut purtând căști VR.