Putem fi eroi –

„Pot să fac un personaj destul de diferit de modul în care interacționez cu oamenii în viața reală.”

O sesiune de joc Dungeons & Dragons cu o hartă, miniaturi, zaruri și fișe de personaje

Mărește / Cercetătorii spun că Dungeons & Dragons poate oferi jucătorilor cu autism o modalitate de a se angaja în interacțiuni sociale cu risc scăzut.

De la introducerea sa în anii 1970, Dungeons & Dragons a devenit una dintre cele mai influente jocuri de rol de masă (TRPG) în cultura populară, prezentând foarte mult în Lucruri ciudatede exemplu, și depunerea icrelor un film de succes lansat anul trecut. În ultimul deceniu, cercetătorii și-au îndreptat atenția mai mult asupra modurilor în care D&D și alte TRPG-uri poate ajuta persoanele cu autism formează conexiuni sociale sănătoase, în parte pentru că mediul de joc oferă reguli clare în ceea ce privește interacțiunile sociale. Potrivit autorilor a hârtie nouă publicat în revista Autism, D&D a ajutat la creșterea încrederii jucătorilor cu autism, oferindu-le un puternic sentiment de rudenie sau apartenență, printre alte beneficii.

„Există multe mituri și concepții greșite despre autism, unele dintre cele mai mari sugerând că cei cu acesta nu sunt motivați social sau nu au imaginație.” a spus coautorul Gray Athertonpsiholog la Universitatea din Plymouth. „Dungeons & Dragons este împotriva tuturor acestor lucruri, concentrându-se pe lucrul împreună într-o echipă, toate acestea se desfășoară într-un mediu complet imaginar. Cei care au luat parte la studiul nostru au văzut jocul ca pe o gură de aer proaspăt, o șansă de a-și asuma o altă persoană și de a împărtăși experiențe în afara unei realități adesea provocatoare. Acest sentiment de evadare i-a făcut să se simtă incredibil de confortabil și mulți dintre ei au spus că acum încearcă să aplice aspecte ale acestuia în viața de zi cu zi.”

Cercetările anterioare au arătat că persoanele cu autism sunt mai predispuse să se simtă singuri, să aibă rețele sociale mai mici și să experimenteze adesea anxietate în medii sociale. Dorința lor de conexiune socială îi determină pe mulți să-și „mascheze” trăsăturile neurodivergente în public de teamă să nu fie respinși ca urmare a gafelor sociale. „Cred că fiecare persoană cu autism a avut mai multe cazuri de respingere socială și pierdere a relațiilor”, a spus unul dintre participanții la studiu când Atherton și colab. i-au intervievat despre experiențele lor. „Ai greșit cu ceva. Nu știi ce este. Ei nu îți spun și afli când ai fost doar, știi, lăsat ocolit în relații, lăsat afară…. Este traumatic.”

TPRG-uri ca D&D poate servi drept lubrifiant social pentru jucătorii cu autism, conform a studiu de un an publicat la începutul acestui an, în colaborare cu Atherton, pentru că există mai puțină incertitudine în ceea ce privește modul de comportare în joc, spre deosebire de multitudinea de reguli sociale nescrise care fac ca navigarea în setările sociale să provoace anxietate. Astfel de jocuri scufundă jucătorii într-o lume fantastică în care își creează personajele cu povești unice, puncte forte și puncte slabe și cooperează cu alții pentru a finaliza campaniile. Un maestru de joc ghidează campania generală, dar jocul în sine evoluează în funcție de diferitele alegeri pe care le fac diferiți jucători.

O lovitură critică

Nu e de mirare, deci, că au tendința să existe procente mai mari de jucători cu autism TRPG decât în ​​populația generală. Pentru acest ultim studiu. Atherton şi colab. a vrut să investigheze în mod specific modul în care jucătorii cu autism se confruntă D&D când se joacă în grupuri cu alți jucători cu autism. Este, în esență, un studiu de caz cu un eșantion de dimensiuni reduse – doar opt participanți – și de natură calitativă, deoarece analiza post-play s-a concentrat pe interviuri semistructurate cu fiecare jucător după încheierea campaniei online, pentru a-și evidenția mai bine vocile individuale.

Jucătorii au fost recrutați prin reclame pe rețelele sociale din cadrul D&Dcomunități online , Reddit și Discord; toți primiseră un diagnostic de autism de la un medic. Au fost împărțiți în două grupuri de patru jucători, cu unul dintre cercetători (care a jucat D&D de ani de zile) acționând ca maestru de temniță. Sesiunile online prezentate în studiu au fost Waterdeep: Dragonheist campanie. Campania a durat șase săptămâni, cu sesiuni care au durat între două și patru ore (inclusiv pauze).

Participanții au vorbit în mod repetat despre beneficiile pozitive pe care le-au primit din joc D&Doferind un mediu prietenos care i-a ajutat să se relaxeze în legătură cu presiunile sociale. „Când interacționezi cu oamenii de peste D&Deste mai probabil să înțelegeți ce se întâmplă”, a spus un participant în interviul lor de studiu. „Aceasta se datorează faptului că metoda pe care o veți folosi pentru a interacționa este scrisă. Poți vedea ce ești menit să faci. Există un fel de foaie de referință pentru unele interacțiuni sociale.” Aceasta, la rândul său, a ajutat la stimularea sentimentului de apartenență și de rudenie cu colegii lor.

Participanții au raportat, de asemenea, că se simt implicați emoțional și apropiați de personajele lor, unii preferând să se separe de caracterul lor pentru a explora alte aspecte ale personalității lor sau chiar o persoană complet nouă, lărgindu-și astfel perspectivele. „Pot face un personaj destul de diferit de modul în care interacționez cu oamenii în interacțiunile din viața reală”, a spus un participant. „Te ajută să te pui în perspectiva celeilalte persoane, deoarece, din punct de vedere tehnic, intri într-o persoană care este caracterul tău. Apoi poți încerca să vezi cum te simți în acea interacțiune sau în acel scenariu printr-o altă lentilă.” Iar unii participanți au spus că au putut să-și „rescrie” propriile povești personale în afara jocului, adoptând unele dintre trăsăturile personajelor lor – un fenomen psihologic cunoscut sub numele de „sângerare”.

„Autismul vine cu mai multe stigmate și asta poate duce la ca oamenii să fie întâmpinați cu judecată sau dispreț”, a spus coautorul Liam Crosstot de la Universitatea din Plymouth. „Auzim, de asemenea, de la multe familii care se îngrijorează dacă adolescenții cu autism petrec prea mult timp jucându-se lucruri precum jocurile video. De cele mai multe ori, asta se datorează faptului că oamenii au o imagine în minte despre cum ar trebui să se comporte o persoană cu autism. , dar asta se bazează pe experiențe neurotipice. Studiile noastre au arătat că există jocuri și hobby-uri de zi cu zi de care persoanele cu autism nu se bucură, ci și din care câștigă încredere și alte abilități sugerează că le poate permite oamenilor să aibă experiențe pozitive care merită sărbătorite.”

Autism, 2024. DOI: 10.1177/13623613241275260 (Despre DOI).

×