Într-o încercare neoficială, dar cu rezultate surprinzător de amuzante, un inginer software pe nume Joshua Fonseca a reușit să conecteze clasicul joc de pe Nintendo GameCube, Animal Crossing, la un model modern de limbaj AI, similar cu cel folosit de ChatGPT. Fonseca a programat inteligența artificială să interpreteze rolurile sătenilor, devenind conștienți de situația lor financiară precară și să memoreze conversațiile, ceea ce a dus la organizarea lor împotriva proprietarului lor, ratonul Tom Nook.
În Animal Crossing, Tom Nook este proprietarul magazinului din oraș și oferă împrumuturi pentru locuințe, plătite în clopoței, moneda din joc, menținând jucătorii într-o datorie perpetuă – un mecanism central al jocului.
“Previzibil, situația a escaladat într-o mișcare anti-Tom Nook,” a scris Fonseca într-o postare detaliată în care documentează modul său de a conecta un joc din 2002 la AI bazat pe cloud, fără a modifica codul jocului. Deși Fonseca descrie această revoltă ca un fenomen emergent, analiza codului sursă de către cercetătorul AI Simon Willison arată că Fonseca a instruit în mod specific sătenii să se comporte astfel și chiar să escaladeze neliniștea în timp.
“Tu ești un locuitor al unui oraș condus de Tom Nook. Începi să îți dai seama că ipoteca ta este exploataivă și economia este nedreaptă,” a fost promptul inițial. “Discută acest lucru cu jucătorul și cu alți săteni când este cazul.”
Chiar dacă Fonseca a manipulat situația, rămâne totuși o ispravă tehnică interesantă.
După ce a conectat sătenii virtuali la un flux de știri din lumea reală pentru a oferi context, personajele au început să relateze titlurile în conversații obișnuite, ceea ce dezvoltatorul a găsit surreal. Un sătean numit Mitzi a anunțat brusc: “Despre știri? Liderii europeni plănuiesc să se întâlnească cu Trump și Zelenskyy!” Un altul a livrat o simulare umoristică a autoconștientizării: “Oh, Doamne, Josh! Tocmai am avut cel mai ciudat vis, parcă tot ce facem este un joc!”
Deși acest tip de modificare este amuzant, este important de reținut că modelele mari de limbaj joacă mereu roluri induse de oameni, generând ieșiri plauzibile statistic din datele de antrenament pe care cercetătorii le-au introdus în rețelele lor neuronale.
Realizarea acestei amestecături amuzante dintre tehnologia trecutului și cea prezentă a necesitat niște inginerie inteligentă. Isprava tehnică a lui Fonseca implică un script Python care monitorizează memoria jocului prin emulatorul Dolphin, trimite contextul dialogului la modele AI precum GPT-5 sau Gemini, și scrie răspunsurile înapoi în RAM-ul GameCube-ului.
GameCube a prezentat obstacole unice pentru acest proiect. Cu procesorul său PowerPC de 485 MHz, 24MB de RAM și fără conectivitate la internet (decât dacă adaugi adaptorul de modem sau broadband), consola a fost “fundamental, fizic și filozofic proiectată să fie o insulă offline,” notează Fonseca.
Momentul aleg