
Unii oameni le place să se joace. Dă-le o minge, un pix sau un morman de frunze și vor găsi o modalitate de a se juca cu el. De fapt, destui oameni iubesc să joace, astfel încât aproape de fiecare dată când cineva inventează ceva nou, oamenii găsesc o modalitate de a se juca cu el.
Christopher Strachey nu a inventat computerele moderne. Nici măcar nu a văzut unul până în 1951, la câțiva ani după ce alții le creaseră pe primele. Dar fusese prietenos cu Alan Turingcare a fost unul dintre inventatorii computerelor moderne, când era la facultate în Anglia.
Deci, când Strachey a auzit despre nou Computer Mark I instalat la Universitatea din Manchester din Marea Britanie, a putut să-i ceară lui Turing o copie a manualului de programare. A studiat manualul, apoi a avut șansa să scrie un program pentru computer. Oamenii au fost atât de impresionați de munca lui încât a avut în curând acces la computer ori de câte ori avea timp liber de la locul de muncă ca profesor.
Strachey și-a petrecut pauzele de școală lucrând la un program de joc de dame, care era remarcabil de complicat pentru vremea respectivă. A arătat placa pe un ecran – un tub catodic. Jucătorii și-au scris mișcările pe a teletip, o mașină de scris conectată electronic la computer, care atât imprima mișcările pe hârtie, cât și le trimitea la computer. Mașina ar „priva în față” diferitele mișcări și contramișcări posibile, atât pentru a alege ce ar trebui să facă în continuare, cât și pentru a-și bate joc de jucători pentru mișcări deosebit de proaste.
Eu numesc acest joc „MUC Draughts” în cartea mea „Cum mănâncă Pac-Man,” pentru că Strachey nu i-a dat niciodată un nume. MUC înseamnă Manchester University Computer și drafts este numele britanic pentru dame. Cred că este primul joc video. Dar există o mulțime de oameni jucăuși acolo, așa că altcineva ar fi putut fi primul Cam în aceeași perioadă în care Strachey crea MUC Draughts, AS (Sandy) Douglas a creat un joc de tic-tac-toe, care a fost afișat și pe un tub catodic, pentru computerul EDSAC de la Universitatea din Cambridge poate descoperi că alți oameni jucăuși au creat alte jocuri video pentru computerele timpurii.
Oamenii încă joacă versiuni de jocuri video ale jocurilor de masă și ale jocurilor de cărți, dar de obicei nu sunt primul lucru la care te gândești când cineva spune „jocuri video”. În general, oamenii se gândesc la afișajul video care arată un spațiu simulat, cu una sau mai multe caracteristici pe care jucătorul le poate controla în acel spațiu – poate alunecând pe cer în Legenda lui Zelda: Breath of the Wild sau clădirile și oamenii din Civilizaţie.
Următorul pas mare (despre care știu) către astfel de jocuri se numește acum Tenis pentru doi — deși nu avea un nume când a fost creat. William Higinbotham, Robert V. Dvorak și David Potter l-au creat ca o demonstrație pentru ziua vizitatorilor din 1958 la Brookhaven National Laboratory din Upton, New York. Au folosit un computer analog de modă veche pentru a crea o vedere laterală a unui teren de tenis, arătând terenul, o plasă și o minge care ar zbura peste fileu. Dar, după ziua de vizită, a fost demontat.
Legate de: Istoria computerelor: o scurtă cronologie
Războiul spațial! a fost un alt proiect demonstrativ, lansat în 1962 de un grup de ingineri MIT care i-a inclus pe Steve „Slug” Russell, Peter Samson, Dan Edwards și Martin Graetz. A luat tehnica de calcul lume prin furtună.
Revista Rolling Stone a sponsorizat chiar și un „Războiul spațial! olimpiade„ în 1972 – un nivel uimitor de publicitate într-un moment în care majoritatea oamenilor nu văzuseră niciodată un computer în persoană, cu atât mai puțin jucaseră un joc video.
Războiul spațial! este primul joc care face toate lucrurile pe care oamenii de astăzi se așteaptă în mod obișnuit să le facă un joc video. Avea un spațiu simulat, cu obiecte în mișcare. În acest caz a fost spațiul cosmic, cu un fundal de stele și un soare central care exercita gravitația. Au existat elemente pe care jucătorii le controlau în acel spațiu, în special două nave spațiale blocate în luptă. Și au existat înfloriri vizuale, cum ar fi focul care iese din spatele navelor ori de câte ori jucătorii își foloseau propulsoarele pentru a se deplasa.
Jocurile video au venit pentru prima dată în casă în 1972, odată cu lansarea Odiseea Magnavox consolă de jocuri. Ralph Baer, Bob Tremblay, Bob Solomon, Bill Rush și alți ingineri de la Sanders Associates încercau să găsească o modalitate de a juca jocuri la televizoarele de acasă. Au venit cu ideea ca o minge să fie lovită înainte și înapoi: ping-pong electronicprecursorul Pongun joc care a devenit extrem de popular.
De acolo, jocurile video au devenit o forță în creștere în cultura mondială – alimentate de oameni cărora le place să se joace.
Acest articol editat este republicat din Conversatia sub o licență Creative Commons. Citeste Articol original.