Când recent inginerul software Joshua Fonseca conectat GameCube Simulation Classic Traversarea animalelor Pentru un model modern de limbaj AI, cum ar fi genul care Powers Chatgpt, a decis să agite lucrurile. Programând AI -ul pentru a face rol ca săteni conștienți de situația datoriei lor și oferindu -le o amintire comună pentru a urmări conversațiile, Fonseca a orchestrat un scenariu în care locuitorii au început să se organizeze împotriva proprietarului lor Raccoon.
În Traversarea animalelorTom Nook conduce magazinul Town și oferă împrumuturi pentru locuințe (plătite în Bells, moneda în joc) care îi mențin pe jucători perpetuu în datorii, ceea ce este un mecanic de bază al jocului.
„Previzibil, s-a escaladat într-o mișcare anti-tom nook”, Fonseca a scris Într-o postare detaliată care documentează hack-ul său care pune un joc din 2002 către AI bazat pe cloud, fără a modifica niciun cod de joc. În timp ce Fonseca încadrează revolta ca un tip de fenomen emergent în postarea sa și un videoclip YouTube, Examinarea codului sursă de către cercetătorul AI, Simon Willison, arată că Fonseca a instruit în mod specific sătenii să se comporte în acest fel și chiar escalada tulburările în timp.