Rotiți pentru perspectivă: Folosind Dungeons & Dragons ca instrument de terapie de grup

Aurich Lawson | Getty Images

Anul acesta marchează 50 de ani a jocului de rol de masă (TTRPG) Dungeons & Dragons (D&D). Un joc de creativitate și imaginație, D&D le permite jucătorilor să-și împletească propria narațiune, îmbinând lupta și jocul de rol într-o experiență de joc captivantă. Și acum, psihologii și terapeuții lucrează pentru a-l transforma într-un instrument prin explorarea lui beneficii potențiale ca a terapie de grup tehnică.

Cercetările sunt încă în curs pentru a determina dacă există legături între joc D&D și empatie sporită și aptitudini socialedar impactul în viața reală a D&D terapia capătă treptat teren ca personal de practici de consiliere care au îmbrățișat D&D terapia de grup spun că sunt martori aceste beneficii direct.

„Pare deosebit de util în combaterea efectelor izolare socială și îmbunătățirea ambelor abilități interpersonale și abilități intrapersonale (rezolvarea problemelor),” a explicat Gary Colmanpreședintele Game Therapy Marea Britanieo organizație de caritate înregistrată, formată din profesioniști voluntari care dezvoltă proiecte de jocuri terapeutice bazate pe dovezi. „În termeni practici, poate fi folosit și pentru o serie de scopuri, inclusiv modelare comportament pozitiv și predare moale aptitudini sociale și de bază abilități educaționaleinclusiv limbajul și calculul.”

Ce este D&D?

În inima D&D stă puterea imaginației. Dungeon Master (DM), care joacă rolurile tuturor personajelor (NPC) și monștrilor care nu sunt jucători, pregătește scena pentru diverse scene și acționează pentru a deschide posibilitățile nelimitate și potențialul creativ al jocului.

Jucătorii își personalizează abilitățile și personalitățile personajelor fie pentru a participa la o sesiune de joc de rol, pentru a juca scene cu NPC-uri pentru a continua povestea, fie pentru a se angaja în luptă cu monștri terifianți precum insecte sau pârâtori de întuneric. Sesiunile individuale de joc pot dura mai multe ore și, combinate, permit jucătorilor să lucreze printr-o campanie mai mare care durează săptămâni sau chiar ani.

Jocul a fost creat în 1974 de Ernest Gary Gygax și Dave Arneson. compania lui Gygax, TSR, Inc. (Reguli de studii tactice), a crescut constant într-o afacere de milioane de dolari, dar a fost afectată de probleme financiare și de conducere timp de decenii. În cele din urmă, TSR a fost achiziționată de concurentul său, Wizards of the Coast (compania responsabilă pentru Magic: The Gathering) în 1997 (Wizards of the Coast ar fi achiziționat de Hasbro în 1999).

în timp ce D&D a avut începuturi umile ca un joc fantastic de nișă jucat doar de tocilari, popularitatea sa a crescut vertiginos, parțial datorită show-ului de succes de la Netflix Lucruri ciudate. De la lansarea emisiunii în 2016, vânzările jocului au atins un nivel maxim nemaiîntâlnit 30 de ani. Netflix chiar a oferit D&D tutoriale pentru Lucruri ciudate fani care au vrut să învețe să joace jocul ca personajele lor preferate. Spectacolul a crescut D&DPopularitatea lui Hasbro a lansat atat de mult Lucruri ciudate D&D set de pornire.

Spre deosebire de emisiunile anterioare în care a făcut apariții, cum ar fi Dosarele X sau Teoria Big Bang, D&D este esențial pentru intriga de Lucruri ciudateașa cum este jucat de eroii principali ai emisiunii în timp ce încearcă să învețe mai multe despre tărâmul mitic „Sus în jos” din orașul lor. Monștri și răufăcători precum Demigorgon și Vecna ​​sunt chiar numiți după real D&D răi.

Lucruri ciudate de asemenea, înfățișează cu acuratețe efectele anilor 1980 Mișcarea Satanic Panic avea pe D&D. Panica Satanică a fost condusă de grupuri fundamentaliste religioase care au susținut asta D&D a promovat venerarea diavolului, vrăjitoria, violența și sinuciderile adolescenților. Reacția împotriva jocului a fost atât de acută încât a fost interzis în multe școli la începutul anilor 1980, iar a doua editie a îndepărtat toți diavolii și demonii. În cele din urmă, confirmând că nu există publicitate proastă, acest lucru a ajutat jocul să devină mai populare.

Lucruri ciudate a ajutat la creșterea popularității reînnoite a jocului.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/08/DNDST-640×320.png” width=”640″ height=”320″ >

Mărește / Lucruri ciudate a ajutat la creșterea popularității reînnoite a jocului.

Netflix

Legăturile către panica satanică pot fi găsite la începutul emisiunii, cum ar fi dispariția lui Will în primul sezon, care a fost inspirat de dispariție în viața reală al studentului de la Universitatea de Stat din Michigan, James Dallas Egbert III, în august 1979 — un eveniment care a contribuit la lansarea mișcării Satanic Panic. În timp ce Egbert al III-lea a reapărut o lună mai târziu, detectivii care lucrau în caz au crezut asta D&D îl inspirase pe Egbert să se ascundă în tunelurile de abur ale școlii sale, o revendicare pe care Egbert al III-lea l-a infirmat ulterior. Spre deosebire de in Lucruri ciudate, unde Will se reunește cu familia sa, Egbert al III-lea s-a sinucis la o lună după reapariție.

Avanză rapid până astăzi și D&D a urcat și mai mult în popularitate datorită anului 2023 film de milioane de dolari Dungeons & Dragons: Onoare printre hoțicare a încasat 200 de milioane de dolari, obținând un profit în ciuda bugetului său de 150 de milioane de dolari.

Chat Icon
×