Ilustrație a aterizatorului lunar Apollo Vultur peste Lună.

Mărește / Ilustrație a aterizatorului lunar Apollo Vultur peste Lună. (credit: Getty Images)

Vineri, un inginer de software pensionat pe nume Martin C. Martin a anunţat că a descoperit recent un bug în original Lunar Lander codul de fizică al jocului pe calculator în timp ce lucra cu software-ul. Creat de a Un elev de liceu de 17 ani pe nume Jim Storer în 1969, acest joc primordial a redat acțiunea doar ca actualizări ale stării textului pe a teletipdar a pregătit scena pentru versiunile viitoare.

Jocul legendar, pe care Storer l-a dezvoltat pe un PDP-8 minicalculator într-un limbaj de programare numit FOCAL la doar câteva luni după ce Neil Armstrong și Buzz Aldrin și-au făcut moonwalk-urile istorice – le permite jucătorilor să controleze coborârea unui modul lunar pe suprafața Lunii. Jucătorii trebuie să își gestioneze cu atenție consumul de combustibil pentru a obține o aterizare ușoară, luând decizii critice la fiecare zece secunde pentru a arde cantitatea potrivită de combustibil.

În 2009, chiar înainte de împlinirea a 40 de ani de la prima aterizare pe Lună, mi-am propus să-l găsesc pe autorul originalului. Lunar Lander joc, care atunci era cunoscut în primul rând ca un joc grafic, datorită jocului versiune grafică din 1974 și a 1979 Titlu arcade Atari. Când am descoperit că Storer a creat cea mai veche versiune cunoscută ca joc de teletip, i-am intervievat și i-am scris o istorie a jocului. Depozitar mai târziu a lansat codul sursă la jocul original, scris în FOCAL, pe site-ul său.

Citiți cele 7 paragrafe rămase | Comentarii

×